Дожимать можно. Ломать — быстро.
Давление в монетизации — это интенсивность попыток монетизировать внимание, а не просто "больше рекламы". Это сила, которая меняет поведение пользователей, конверсию в показ и доступность инвентаря.
Повторяющиеся исходы: насыщение (убывающая отдача), пороги (резкая смена режима), скрытое насыщение (когда выручка растёт, а механика деградирует).
Выручка — производная нескольких факторов.
Оптимизация по одному фактору может ломать другой.
Насыщение проявляется раньше в механике, чем в деньгах. См. ранние сигналы.
Калькуляторы ниже показывают форму, а не цифры.
Выручка = Показы × CPM (в индексной форме). Изменение выручки можно разложить на вклад показов и вклад цены.
Давление полезно, пока система остаётся в области устойчивости.
Если вы видите, что механика падает, а деньги ещё держатся — это не победа, а лаг. См. ранние сигналы.